小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:考神

indienova.com/u/wx-oHXAkwlmFA4C6flA6DL2-cuMX1VI

会员:卡考

indienova.com/u/harden

:卡

会员:考拉

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Onyx:【绸】 灰模完成

indienova.com/u/onyx/blogread/27615

总之就是模型差不多建好了 经典的先用ZBrush雕刻再导入Blender扣骨架的流程..已完成:基础形态雕刻……结构的建模,以及毛发,贴图,动画之类的待确认:是否需要重新拓扑?……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎就不好说了多边形有大概

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

excel中的控件元素:在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件在开发工具这个……所以当我们了解了如果通过VBA控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础……减点的逻辑基本与加点相似,多一个有对该天赋有解锁依赖关系的天赋有点亮情况下,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋点亮的等级

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

excel 中的控件元素在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件……所以当我们了解了如果通过 VBA 控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础……减点的逻辑基本与加点相似,多一个有对该天赋有解锁依赖关系的天赋有点亮情况下,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋点亮的等级三

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么确定别人记得是正确的……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

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